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《龙珠》系列游戏人造人18号对战全攻略与核心技巧

作者:麦子 来源: 时间:2025-12-30 18:46:14

在《龙珠》游戏的对战模式里,你是否有过这样的经历:被对手的18号用无限气弹压制得动弹不得,或是被她那迅捷的连招和强力的投技一套带走?这个角色,以其独特的“能量无限”机制和流畅的压制力,成为了许多高手手中的王牌。如果你也对她感兴趣,或者头疼如何应对她,那么这篇攻略,或许能给你一些不同的思路。我们将从她的核心机制、战术打法以及如何对抗她这几个维度,一起往下看。

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理解无限能量的“永动机”:18号的战术核心

首先要明白,18号在绝大多数游戏设定中,气力是无限的,或者回复速度极快。这意味着什么?意味着她可以几乎不考虑资源消耗,进行远程牵制和压制。她的战术核心,就是建立在“用技能创造优势,用无限能量维持压力”这个基础上的。这改变了整个对局的节奏。 她的打法不像悟空那样需要蓄力找机会,也不像弗利萨那样依赖强力单体技。18号更像是编织一张网,用密集的攻击让你疲于应付,然后找到空隙,用高伤连招或指令投结束战斗。我们在使用她时,脑子里要时刻绷着一根弦:我的攻击不能停,要用各种方式让对手处于防守或受创状态。

常见问题解答

  • Q:18号的无限气是不是太无赖了?感觉没法打。
  • A:并非无解。无限气带来的是远程压制力,但她的很多气弹技能伤害和破防值并不高,主要起牵制作用。应对的关键在于“格挡”和“看准时机爆气弹开”,然后利用她某些技能的后摇进行反击。她的近身战虽然强,但并非没有破绽。

技能深度解析:如何用好每一张牌

知道核心思路后,我们来看看她的手牌具体怎么打。详细的设置方法,一起看看吧。

核心牵制技能:能量环与气弹连射

  • 能量环(Power Blitz):这是一个飞行速度中等、带有一定追踪性质的飞行道具。它最大的价值不是打伤害,而是限制对手的移动和起跳。在对手想拉距离蓄气,或者想起跳接近时,一个能量环过去,就能打断他的节奏,逼他防御或闪避。博主经常使用的技巧,是在中距离不断用能量环进行骚扰,压缩对手的活动空间。
  • 气弹连射:消耗极低(对18号而言),可以连续发射多发。这是制造“弹幕”的核心技能,用来封路、压制角落里的对手,或者在连招中追加伤害非常好用。但注意,一直无脑射气弹,容易被对手用“瞬间移动”或“高速冲刺”近身。

关键近身与爆发技能

  • 暴风骤雨般的拳脚连招:18号的普通连击速度快,段数多,很容易将对手打至“临界”状态(就是晕眩或强制弹墙)。一套完整的轻攻击起手连招,接上重击收尾,是基础中的基础,必须练熟。
  • 指令投(通常为“背后摔”或“能量吸收”):这是她的杀手锏之一。在对手习惯性防御你的气弹和连招时,一个突然的指令投可以打破僵局,造成大量伤害并改变站位。尤其当对手被压制在版边时,使用投技的成功率和威胁会大增。
  • 终极技能:能量屏障/双重破坏死光:不同游戏里的终极技不同。比如“能量屏障”可以弹开近身攻击,创造反击机会;“双重破坏死光”则是高伤全屏或大范围攻击。通常,在连招中用“击飞”效果将对手打向空中后,接上终极技,是确保命中、最大化伤害的常用手段。
技能类型代表技能主要作用使用时机与风险
远程牵制能量环、气弹连射限制走位,创造接近机会中远距离骚扰。风险:被高速突进技反击。
近身立回快速轻拳、下段踢抢招,起手连段近距离缠斗。风险:被更快的技能或投技克制。
破防/爆发指令投、终极技打破防御,造成巨额伤害对手习惯性防御时,或连招收尾。风险:投技被拆解,大招被闪避。

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对局策略:从起手到决胜的完整思路

知道技能怎么用,还得把它们串成一套打法。但有些朋友想要更具体的对局思路,该怎么办呢?

开局与中期:建立压制网络

开局可以利用无限气的优势,用“能量环”起手,试探对手反应。如果对手喜欢龟缩防御,就慢慢用气弹和能量环结合,向前移动,把他逼向版边。如果对手喜欢猛冲,就在他冲过来的路径上预判释放“气弹连射”,或者准备好用“能量屏障”弹开他第一波攻击,然后反击。 中近距离的博弈 一旦进入中近距离,18号的拳脚优势就来了。可以用下段轻攻击起手,如果打中了,立刻接标准连招。如果对手防御,可以在轻攻击后立刻接指令投,打他一个措手不及。这就是所谓的“打投二择”,让对手在防御普通攻击和拆解投技之间做痛苦选择,猜错了就要吃大亏。

决胜时刻:连招与资源管理

尽管气无限,但“气”资源在《龙珠》游戏里往往还关联着“爆发”、“闪避”等系统。18号的优势在于,她可以更频繁地将“气”用于“爆发”来弹开对手,或者用“高速移动”来调整位置,而不用担心没气发大招。在将对手打入“临界”状态后,确保用你最熟练、伤害最高的连招接上终极技,一套带走。 反过来,如何对抗18号? 面对18号,你需要有耐心。不要和她拼远程消耗,那是她的主场。寻找她释放能量环或气弹连射时的技能后摇,利用“瞬间移动”或带有无敌帧的高速冲刺技能(如“舞空术”冲刺)快速近身。近身后,利用她部分近战技能发生帧可能不是最快的特点,用你更快的轻拳或下段技抢招。逼她进入她不喜欢的、需要精确立回和猜拳的近身缠斗节奏。 个人认为,18号是一个将“压制”和“节奏控制”演绎到极致的角色。玩好她,需要对距离有敏锐的感知,对对手的心理有一定预判。她不像一些爆发型角色那样有一锤定音的超高伤害,但她能让你在整场对局中感到窒息般的压力。反过来,对抗她,就是一场关于耐心和抓机会能力的考验。理解了这一点,无论是使用她还是面对她,你都能更加从容。🤖

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